none
FORMÁLD A VILÁGOD!
FORMÁLD A VILÁGOD!

>> NYERTESEK <<

A VERSENYRŐL

Sokat lógsz a telefonodon és közben világmegváltó projektet szervezel? A nyári szüneted játékfejlesztéssel töltöd vagy a laptopod művészeti alkotásaid elkészítéséhez használod? Van egy jövőbe illő találmányod? Akár az animációk, a robotok, a telemedicina vagy a mobil alkalmazások a te asztalod, ha mindennapi problémákra keresel informatikai megoldásokat és ha 19 éves vagy fiatalabb vagy, itt a helyed! Nevezz a <19 Formáld a világod! versenyre!

19 éves kor alatt* bármilyen digitális alkotással nevezhetsz a versenyre, legyen az animáció, rajz, zene, játék, honlap, portál, kiegészítő alkalmazás, mobil applikáció, kutatás, robot, saját készítésű szoftver, hardver vagy bármilyen egyéb informatikai megoldás. A legfontosabb, hogy legyen egy kreatív ötleted!

Egy versenyző több pályaművel is ingyenesen nevezhet versenyünkre. Jelentkezhetsz egyénileg vagy csapatban is, ha 2023. december 31-ig nem töltöd még be a 19. életévedet! Nevezhetsz Magyarországról és akár a határon túlról is.

A zsűri által kiválasztott nyertesek értékes díjakat nyerhetnek és részt vehetnek a legjobb pályamunkákat bemutató kiállításon Budapesten. Emellett meglátogathatják külföldi partnerversenyeinket Németországban és Ausztriában.

ÚJ HATÁRIDŐ:

Szívesen részt vennél, de nincs egy jó ötleted? Szeretettel ajánljuk a <19 Formáld a világod! Digitális Műhelyt, ahol fiatalok által összeállított lépésről lépésre követhető projektötleteket találsz számos kategóriára, korcsoportra és nehézségi szintre bontva.

További inspirációért keresd fel a korábbi évek nyerteseinek készített weboldalakat, a videóikat tartalmazó csatornát, lájkold a Facebook oldalunkat vagy kövess minket Instagramon!

Ha szeretnéd kinyomtatni a hivatalos versenyfelhívást, itt le tudod tölteni: A versenykiírás PDF formátumban.

*A versenyen magyar anyanyelvű, de nem kizárólag Magyarország területén élő, 2023. december 31-ig tizenkilencedik életévüket be nem töltő egyéni pályázók, illetve csapatok vehetnek részt.

DÍJAK

A verseny legjobbjait értékes ösztöndíjakkal és ajándékutalványokkal jutalmazza a zsűri, illetve megállapodás szerint gyakornoki projektet vagy bemutatót vezényelhetnek le partnereinknél.

Terveink szerint minden nyertes részt vehet majd egy nagyszabású kiállításon 2024. januárjában, a Deák17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galériában. Ezen kívül, ha bekerülsz a díjazottak közé, jövőre te lehetsz az egyik szerencsés, aki meglátogathatja a nemzetközi partnereink rendezvényeit és/vagy bemutathatja a nyertes alkotását a külföldi érdeklődők előtt is!

ZSŰRI

Minden évben szakmai zsűri nézi végig az összes pályaművet. Az előző évek során a felkértek között volt médiaművész, programozó, zenész, informatika tanár, animátor, illusztrátor, startup-vezető, illetve korábbi nyertesek is!

  • Szegedy-Maszák Zoltán
    Képzőművész, egyetemi tanár
  • Sipos Melinda
    Alkotó, adatvizualizáció kutató
  • Bencze Gabriella
    Business Systems Analyst, GoTo Hungary
  • Dancs Tamás
    Project Art Director, DIGIC PICTURES
  • Fendrik Borbála
    Egyetemi hallgató, a 2020-as <19 Formáld a világod! verseny díjazottja

Van, ami még nem érthető? írj! verseny@c3.hu

Meggyőztünk? Nevezz!

A verseny hivatalos, letölthető versenykiírása itt található.

A verseny adatkezelési tájékoztatóját itt megtalálod.

KIÁLLÍTÁS

Minden évben nagyszabású, interaktív kiállítás keretein belül mutatjuk be a nyerteseink pályamunkáit. A megnyitó egyben a hivatalos díjátadó is, a közönség először itt találkozhat a nyertes alkotásokkal és az alkotókkal.

IDŐPONT: 2024. január 13. szombat, 15:30

HELYSZÍN: Deák17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galéria (Budapest 1052, Deák Ferenc utca 17. I. emelet)

A kiállítás nyitónapján délelőtt workshopok várják az érdeklődőket (nemcsak a nyerteseket!), délután pedig kezdetét veszi a díjátadó, ahol bemutatkoznak a nyertesek és a külföldi együttműködő partnerek díjazott vendégei is. A workshopok programja alább látható, a részvételhez előzetes regisztráció szükséges. Regisztrálni emailben lehet a luca@c3.hu címen. Az emailben kérjük, jelezd az életkorod is. A verseny díjazottjainak kiállítása 2024. január 27-ig megtekinthető. További információkért kövesd közösségi média felületeinket!

Workshopok

Az érdeklődők (nem csak a nyertesek) különböző workshopokon vehetnek részt a kiállítás nyitónapjának délelőttjén.

FÉNYFORGÁS

ws1 Budapest School P10 Műhelymunka, Fotó: Kara Dávid

Biztos volt már a kezedben spinjitzu és fidget spinner, vagy színes fapörgettyű. Ugye, hogy varázslatos, ahogy a színek és formák megmozdulnak? És mit szólnál, ha a pörgettyűt fénnyel keltenénk életre? A workshopon színes kartonból kivágással, ragasztással, színezéssel pörgettyűt készítünk, amit aztán egy kis DC motorral hajtunk meg és LED-del szerelünk fel! Az elkészült alkotásokat és fényeiket, mozgásukat hosszú expóval is megörökítjük. Jelentkezz, ha van kedved felfedezni az áramkör működését és a saját kezűleg alkotott formák átalakulását!

A workshopot Sipos Melinda alkotó, adatvizualizáció kutató tartja.



ÜZENET EGY IDEGEN CIVILIZÁCIÓNAK

ws2

Hogyan magyaráznád el valakinek, aki nem tudja, hogy mi az az ember, a város, a fülhallgató? A workshop során egy gondolatkísérletben veszünk részt és arra keresünk válaszokat, hogy milyen módon kommunikálnánk, ha kapcsolatot szeretnénk felvenni egy olyan idegen civilizációval, akiknek nem tudunk messengeren üzenetet küldeni. A történelem során számos ilyen próbálkozás volt már, voltak akik matematikai kóddal, lemezre felvett zenével vagy akár önarcképpel kísérleteztek. A foglalkozás során megismerkedünk példákkal, majd a mit, hogyan és hová kérdésekre választ keresve, különböző prototípusokat fejlesztünk ki. Ha szívesen kísérleteznél, ötletelnél, itt a helyed!

A workshopot Szabó Viktória, a MOME Animáció Mesterképzésének vezetője tartja.



HÉTKÖZNAPI 3D NYOMTATÁS

ws3

Nem találod a kézfertőtlenítőd kupakját? Letört a távirányítód hátlapja? Sosincs nálad 50 forintos a bevásárlókocsihoz? Ez a workshop neked szól, ha érdekel a 3D nyomtatás és hogy az élet milyen területein alkalmazható! Beleláthatsz egy 3D tárgy tervezésébe, majd közösen el is készítünk néhányat 3D nyomtatóval.

A workshopot Szegedy-Maszák Zoltán képzőművész, egyetemi tanár tartja.

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

> Mit nyerhetek ezen a versenyen?

Ösztöndíjat, értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, a pályamunkád pedig nyilvánosan bemutatásra kerülhet a verseny díjkiosztója napján látható kiállításon.

> Közeledik a 19. születésnapom. Ugye még indulhatok?

Ha a 19. születésnapod 2023. december 31. után van, pályázhatsz.

> Benne lehet a csapatban a húsz éves bátyám?

Nem. A csapat egyik tagja sem lehet 19 évesnél idősebb.

> Van nevezési díj?

Nincs.

> Beküldhetek több pályázatot is?

Igen.

> Két csapatban is szeretnék indulni a versenyen. Lehet?

Igen.

> Milyen típusú munkát adhatok be?

Idén is olyan egyéni ötleteket várunk, amelyek számítógéppel, számítógéphez, számítógépből, számítógépre vagy számítógépnek készültek. Szabad a fogás! Egy a lényeg: pályamunkád legyen kreatív, szokatlan és újító.

> Hogyan hasonlítja össze a zsűri a teljesen különböző munkákat?

A zsűri nem a professzionális alkalmazásokat keresi, hanem inkább az érdekes, szokatlan és újító megoldásokat, amely megmutatkozhat bármely területen, legyen az szoftver, zene vagy játék. A fő szempont nem annyira a számítógépes tudás, inkább az egyéni, eredeti ötletek. Épp ezért a zsűri szem előtt tartja az életkorodat is.

> Kik bírálják el a beadott munkákat?

A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból, művészekből és korábbi versenyzőkből álló zsűri értékeli.

> Ha nem szokványos programmal dolgoztam, el kell küldenem magát a programot is, amivel a fájlokat készítettem?

Nem feltétlenül szükséges elküldened, elég, ha a mellékelt leírásban pontosan meghatározod milyen operációs rendszeren, mely program, melyik verziójával készítetted a pályamunkádat.

> Ha programmal indulok, free unitokat, DLL-eket ugye használhatok?

Igen, természetesen.

> Beadhatok már létező játékhoz saját kezűleg készített, egyéni pályát is?

Persze. A pályázat mellé beadandó pályázati nevezési lapon írd le pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a pályát.

> Melyik típusba kell besorolnom pályaművemet, ha az php és html lapokon keresztül megy, de tulajdonképpen játék?

Legyen web.

> Saját fejlesztésű portállal szeretnék pályázni, aminek nyilván elég csak a linkjét beküldeni. Honnan tudja a zsűri, hogy a leadási határidő után nem javítok-e valamit az oldalon?

A zsűri a leadási határidő után többször is végignézni a pályaműveket, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában tartod portálodat.

> Biztos, hogy nem kerül olyan pályamű a versenybe, amit nem is a pályázó, hanem mondjuk a programozó apuka készített?

Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes beszélgetésre hívhatja a készítőket, s ebből egészen biztosan kiderül, önálló munkáról van-e szó.

> Hogyan kell eljuttatni a kész munkát?

Ha teheted, töltsd fel pályaművedet a verseny honlapjára vagy add meg azt az webcímet amin elérjük a munkádat (youtube, videa, vimeo, blogspot, stb.). Ha ez technikai okokból nem megoldható, az adathordozót vagy a csomagot postai úton is eljuttathatod hozzánk.

Címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1146 Budapest, Hermina út 22.


A küldeményre írd rá: <19 Formáld a világod! verseny

> Én egy robotot küldenék, de szeretném a verseny után továbbfejleszteni. Hogyan és mikor kapom vissza alkotásomat?

A versenyre beküldött hardvereket a díjazott pályaműveket bemutató kiállítás után küldjük vissza.

> A díjazottaknak jár felvételi mentesség valamelyik oktatási intézménybe?

Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny.

> Hogyan kell nevezni a versenyre?

Az érvényes nevezéshez határidőig le kell adnod nevezési lapodat és pályaművedet. Alkotásodat legkönnyebben úgy juttathatod el hozzánk, ha regisztrálsz weboldalunkon, az ott található online jelentkezési felület kitöltésekor feltöltöd pályaművedet vagy megadod azt a webcímet, amin elérhetjük a munkádat.

Jelentkezésedet a kitöltött online nevezési lap kinyomtatásával, aláírásával és feltöltésével (Ne feledd, egy fájl legyen a nevezési lap!) vagy postára adásával kell megerősítened! Ha pályamunkád - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt online nevezésedben, és alkotásodat postai úton, lehetőleg regisztrált (ajánlott) küldeményként az aláírt jelentkezési lappal együtt küldd el címünkre:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1146 Budapest, Hermina út 22.


A küldeményre írd rá:
<19 Formáld a világod! verseny

> Meddig lehet beküldeni a pályázatokat?

A pályamunkák, és a nevezési lap feltöltésének legvégső időpontja, valamint a postázott nevezési lap postai pecsétjén a legvégső időpont

> Csak magyar nyelvű programokat, weblapokat lehet beadni?

Nem.

> Milyen műveket „szeret" a zsűri?

A zsűri szereti az összes beadott művet, de sajnos egy versenyen mindenkit nem díjazhat. Azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe veszi a nevezők életkorát is.

> Milyen műveket „nem szeret" a zsűri?

A zsűri nem kíváncsi a profi módon elkészített, csillogó-villogó, de igazából tartalom nélküli és ötlettelen pályaművekre. Nem az eddig elsajátított felhasználói ismeretek iskolás alkalmazása érdekli, vagy valamely ismert megoldás utánzása, hanem az újító gondolat és a hasznos tartalom.

> Idén is lesz póló?

Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő, egy <19 Formáld a világod! versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon megadnod a pólóméretedet. Több pályamunka esetén is csak 1 pólót kaphatsz.

KORÁBBI VERSENYEK

EDDIGI NYERTESEK

KONTAKT

Kérdésed van?

Írj nekünk! verseny@c3.hu

Megtalálsz minket Facebookon és Instagramon is!

Szervező

Sajtómegkeresések : office@c3.hu

TÁMOGATÓK

NEMZETKÖZI PARTNEREK